마크 음수 청크 좌표 계산: -1·-16 경계와 로컬 위치
청크 번호는 좌표를 16으로 나눈 뒤 아래쪽 정수로 내립니다. X=-1은 청크 -1·로컬 15이며, 0으로 단순히 버리면 잘못된 경계가 됩니다.
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30초 핵심요약
청크 번호는 좌표를 16으로 나눈 뒤 아래쪽 정수로 내립니다. X=-1은 청크 -1·로컬 15이며, 0으로 단순히 버리면 잘못된 경계가 됩니다.
질문에 맞는 실행 순서
F3 또는 좌표 표시에서 X·Z의 실제 숫자를 기록합니다. Y 높이는 수평 청크 번호 계산에 넣지 않습니다.
각 수평 좌표에 floor(좌표÷16)를 적용해 청크 X와 Z를 구합니다.
로컬 좌표는 좌표−청크번호×16으로 계산합니다. 정수 블록 좌표에서는 0~15가 됩니다.
청크 계산기에 값을 넣고 경계 최소값·최대값과 비교해 음수 영역의 위치를 확인합니다.
조건과 실패 원인 확인
X=-16은 청크 -1·로컬 0, X=-17은 청크 -2·로컬 15입니다. 음수의 소수 부분을 단순 제거하는 계산과 다릅니다.
표는 같은 차원의 수평 블록 좌표 계산입니다. 네더 변환이나 지역 파일 좌표는 다른 단계입니다.
| 블록 X | 청크 X | 로컬 X |
|---|---|---|
| -17 | -2 | 15 |
| -16 | -1 | 0 |
| -1 | -1 | 15 |
| 0 | 0 | 0 |
| 15 | 0 | 15 |
| 16 | 1 | 0 |
청크·블록 좌표 계산기
음수 좌표도 바닥 나눗셈으로 청크와 내부 위치를 구합니다.
자주 묻는 질문
관련 제작법·설정은 어디서 확인하나요?
아래 연결 문서에서 원자료·에디션별 코드와 계산 도구를 확인하세요. 현재 월드의 버전·설정이 기준과 같은지도 점검하세요.
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출처·적용 기준
자료 기준일 · Java / Bedrock · 본문 적용 조건 확인
자료 정리: 블록가이드 · 문서 수정일 . 공식 원자료의 저작·배포 주체는 Mojang Studios·Microsoft이며 블록가이드는 적용 조건과 제작·계산 절차를 정리합니다.
다음에 확인할 가이드
청크 경계선 표시
자바에서는 F3+G로 청크 경계 표시를 전환할 수 있습니다. 청크의 가로·세로는 16블록이며 베드락의 좌표 표시와 이 단축키는 다른 기능입니다.
좌표 보는 법
Java는 F3, Bedrock은 세계 설정의 좌표 표시를 사용합니다. X·Z는 수평 위치, Y는 높이입니다.
네더 좌표 계산기
X·Z만 8로 나누거나 곱하고 Y는 유지합니다.
네더 포탈 만들기
최소 포탈은 모서리를 생략한 흑요석 10개와 점화 도구로 만듭니다. X·Z 좌표 변환은 1:8입니다.