마크 좌표 보는 법: XYZ 읽기·자바 F3·베드락 표시
Java는 F3, Bedrock은 세계 설정의 좌표 표시를 사용합니다. X·Z는 수평 위치, Y는 높이입니다.
생존·탐험에서 관련 내용을 확인하고 현재 상황에 맞는 방법을 선택하세요.
30초 핵심요약
Java는 F3, Bedrock은 세계 설정의 좌표 표시를 사용합니다. X·Z는 수평 위치, Y는 높이입니다.
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상황에 맞게 진행하기
현재 위치의 X·Y·Z를 읽습니다.
집·포탈·사망 전 위치를 따로 기록합니다.
차원을 기록한 뒤 네더 계산기로 수평 좌표만 변환합니다.
놓치기 쉬운 조건
확인하고 진행하세요
네더 변환에서 Y는 8로 나누지 않습니다. 같은 수평 좌표라도 안전한 높이는 직접 확인해야 합니다.
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네더 좌표 계산기
X·Z만 8로 나누거나 곱하고 Y는 유지합니다.
자주 묻는 질문
이 안내는 어느 환경에 적용되나요?
Java / Bedrock에 적용되는 안내입니다. 다른 에디션·시험판·사용자 지정 서버에서는 메뉴와 기능이 다를 수 있습니다.
그대로 따라 했는데 해결되지 않으면?
네더 변환에서 Y는 8로 나누지 않습니다. 같은 수평 좌표라도 안전한 높이는 직접 확인해야 합니다. 해당 에디션·버전과 정확한 오류 문구를 기록한 뒤 관련 해결 문서를 확인하세요.
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출처·적용 기준
자료 기준일 · Java / Bedrock
자료 정리: 블록가이드 · 문서 수정일 . 공식 원자료의 저작·배포 주체는 Mojang Studios·Microsoft이며 블록가이드는 적용 조건과 제작·계산 절차를 정리합니다.
다음에 확인할 가이드
네더 포탈 만들기
최소 포탈은 모서리를 생략한 흑요석 10개와 점화 도구로 만듭니다. X·Z 좌표 변환은 1:8입니다.
음수 좌표의 청크 계산
청크 번호는 좌표를 16으로 나눈 뒤 아래쪽 정수로 내립니다. X=-1은 청크 -1·로컬 15이며, 0으로 단순히 버리면 잘못된 경계가 됩니다.