명령어 사전

마크 명령어 모음: TP·인벤세이브·fill·gamerule 사용법

문법과 예시를 확인하고 필요한 코드를 복사하세요.

Java / Bedrock자료 기준일 수정 자료 정리: 블록가이드

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좌표로 순간이동에디션별 TP 문법과 대상tp 순간이동
죽어도 아이템 유지버전별 인벤세이브 이름인벤세이브
블록 채우기·삭제fill 범위와 변경 수량fill 블록 채우기
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명령어 통합 검색기

원하는 동작을 한글·영문으로 검색하고 에디션별 문법을 찾습니다.

명령어 사전 문서 90개

90개 문서

tp 순간이동

자신을 X=100, Y=64, Z=-200으로 이동합니다. 도착 지점의 바닥과 차원을 먼저 확인하세요. 친구에게 이동하려면 /tp @s PlayerName처럼 마지막에 대상 이름을 씁니다.

give 아이템 지급

자신에게 다이아몬드 3개를 지급합니다. 뒤의 숫자는 수량입니다. Java의 데이터 컴포넌트와 Bedrock 아이템 데이터 문법은 호환되지 않습니다.

fill 블록 채우기

양쪽 끝 좌표를 포함한 5×1×5, 총 25블록을 돌로 바꿉니다. air로 바꾸면 해당 공간의 블록이 사라지므로 복사본 월드에서 먼저 시험하세요.

인벤세이브

죽었을 때 인벤토리를 유지하는 게임 규칙입니다. Java 1.21.10 이전에는 keepInventory를 사용합니다. 성공 메시지를 확인한 후 빈 인벤토리로 시험하세요.

effect 야간투시

야간투시 효과를 300초 부여합니다. Java에는 give가 들어가지만 Bedrock에는 들어가지 않습니다. 효과 단계의 숫자 0은 1단계입니다.

op 관리자 권한

서버 콘솔 또는 권한 있는 관리자가 해당 플레이어에게 관리자 권한을 줍니다. 플레이어 이름은 실제 이름으로 바꾸세요. Bedrock 싱글 월드에서는 플레이어 권한 메뉴도 확인합니다.

kill 특정 몹 제거

현재 명령 실행 차원에서 선택된 좀비만 제거합니다. /kill @e는 아이템·동물·플레이어까지 광범위하게 지울 수 있으므로 대상을 반드시 제한하세요.

locate 마을 찾기

구조물의 위치를 검색합니다. 출력된 좌표를 확인한 뒤 안전한 높이를 정해 이동하세요. 구조물 ID와 바이옴 검색 지원은 에디션에 따라 다릅니다.

커맨드블록 얻기

커맨드블록을 지급합니다. 설치·편집에는 크리에이티브 모드와 적절한 권한이 필요합니다. 전용 서버에서는 명령어 블록 허용 설정도 확인하세요.

gamemode 게임 모드

자신을 크리에이티브 모드로 바꿉니다. survival은 생존, adventure는 모험입니다. 게임 모드 변경은 난이도 변경과 별개입니다.

time 낮으로 바꾸기

월드 시간을 낮으로 설정합니다. 시간 흐름을 멈추는 기능은 별도의 게임 규칙입니다. 한 번 실행한 time set만으로 낮이 계속 유지되지는 않습니다.

weather 맑은 날씨

날씨를 맑게 바꿉니다. 날씨 주기가 켜져 있으면 나중에 비가 다시 올 수 있습니다. 차원·바이옴에 따라 하늘의 표현이 다를 수 있습니다.

setblock 블록 설치

실행 위치 바로 아래 한 블록을 돌로 바꿉니다. ~는 명령 실행 기준 상대 좌표입니다. 커맨드블록에서 실행하면 기준 위치가 플레이어와 다릅니다.

clone 건축물 복사

원본 3×3×3 영역을 목적지의 시작 좌표로 복사합니다. 목적지의 기존 블록이 덮어써집니다. 원본과 목적지가 겹치면 기본 모드에서 실패할 수 있습니다.

summon 몹 소환

실행 위치에 돼지 한 마리를 소환합니다. Java NBT와 Bedrock 소환 이벤트는 다른 문법입니다. 반복형 블록에서 무한 소환하지 않도록 실행 빈도를 제한하세요.

enchant 마법 부여

손에 들고 있는 적합한 아이템에 내구성 III를 부여합니다. 빈손이거나 지원하지 않는 장비이면 실패합니다. 명령어도 정상적인 최대 레벨과 호환 조건을 적용합니다.

clear 인벤토리 제거

자신의 인벤토리에서 흙 한 개를 제거합니다. Bedrock에는 아이템 데이터 인수가 추가됩니다. 아이템을 생략한 /clear @s는 인벤토리 전체를 비웁니다.

경험치 지급

자신에게 경험치 10레벨을 더합니다. 포인트와 레벨은 같은 단위가 아니며, 높은 레벨일수록 다음 레벨에 필요한 포인트가 늘어납니다.

spawnpoint 개인 리스폰

자신의 리스폰 좌표를 현재 위치로 지정합니다. 실제 리스폰에는 주변의 안전한 공간이 필요합니다. 월드 전체 스폰을 바꾸는 setworldspawn과 구분하세요.

setworldspawn 월드 스폰

월드 기본 스폰 지점을 지정합니다. 침대 등으로 개인 리스폰 지점이 정해진 플레이어는 개인 지점이 우선할 수 있습니다.

difficulty 난이도

월드 난이도를 보통으로 설정합니다. peaceful·easy·normal·hard 중 고릅니다. 평화로움으로 바꾸면 적대적 몹과 농장의 동작이 달라질 수 있습니다.

gamerule 게임 규칙

값을 붙이지 않으면 규칙의 현재 값을 조회합니다. Java 1.21.11 이후 규칙 이름이 바뀌었으므로 자동완성과 버전 안내를 확인하세요.

execute 실행 기준

각 플레이어를 실행자로 선택하고 각자의 위치에서 say를 실행합니다. as는 실행자, at는 위치와 차원 기준을 바꿉니다. run 뒤에는 슬래시를 다시 붙이지 않습니다.

scoreboard 점수판

직접 값을 넣는 coins 점수 목표를 생성합니다. 이미 같은 이름이 있으면 중복 생성되지 않습니다. 이후 players set이나 add로 점수를 관리합니다.

tag 대상 분류

자신에게 builder 태그를 붙입니다. 태그가 있는 플레이어는 @a[tag=builder]로 선택합니다. 태그 이름은 직업이나 권한 자체를 부여하지 않습니다.

title 화면 제목

모든 플레이어에게 화면 제목을 표시합니다. Java는 JSON 텍스트, Bedrock title은 일반 문자열을 사용합니다. Bedrock JSON 텍스트에는 titleraw가 있습니다.

tellraw 채팅 메시지

서버 채팅에 서식 있는 메시지를 보냅니다. 에디션별 JSON 구조가 다르며, 큰따옴표와 괄호를 정확히 닫아야 합니다.

particle 입자 효과

실행 위치의 한 블록 위에 불꽃 입자를 표시합니다. 입자 ID는 에디션별로 다릅니다. 몹을 소환하거나 실제 화재를 일으키는 명령이 아닙니다.

playsound 소리 재생

자신에게 경험치 획득 소리를 재생합니다. Java는 소리 채널 인수를 사용하며 Bedrock 소리 ID도 다릅니다. 소리가 안 들리면 대상·위치·음량 설정을 확인하세요.

whitelist 접속 허용

Java 전용 서버의 허용 목록에 플레이어를 추가합니다. /whitelist on도 실행해야 목록 제한이 켜집니다. Bedrock 전용 서버는 allowlist 기능을 사용합니다.

인벤토리 유지 게임 규칙

사망 후 인벤토리와 경험치를 유지합니다.

시간 흐름 멈추기 게임 규칙

월드의 낮과 밤 진행을 멈춥니다. 먼저 time set으로 원하는 시간을 설정합니다.

날씨 변화 멈추기 게임 규칙

자연적인 날씨 변화가 멈춥니다. 현재 날씨는 weather 명령으로 따로 정합니다.

명령어 블록 출력 게임 규칙

명령어 블록의 실행 결과 메시지를 숨깁니다. 블록의 실제 실행은 계속됩니다.

일반 명령 피드백 게임 규칙

일반 명령어 실행 결과 메시지를 줄입니다. 다른 로그 채널과는 별개입니다.

몹의 블록 변경 게임 규칙

몹의 일부 블록 변경 행동을 제한합니다. 주민 농사에도 영향을 줄 수 있습니다.

몹 자연 생성 게임 규칙

일반적인 몹 자연 생성을 제한합니다. 소환 명령이나 특수 생성 경로와 구분합니다.

몹 전리품 드롭 게임 규칙

몹 처치로 얻는 전리품·경험치에 영향을 줍니다. 기존 바닥 아이템을 지우지는 않습니다.

블록 아이템 드롭 게임 규칙

부순 블록의 아이템 드롭을 제한합니다. 채굴 재료 수급이 달라집니다.

엔티티 아이템 드롭 게임 규칙

몹 외 엔티티의 일부 아이템 드롭을 관리합니다. mob_drops와 구분합니다.

즉시 리스폰 게임 규칙

사망 화면을 거치지 않고 리스폰합니다. 아이템 유지 규칙은 별도로 설정합니다.

팬텀 생성 게임 규칙

불면 조건에 따른 팬텀 생성을 제한합니다. 이미 있는 팬텀은 별도로 처리합니다.

자연 체력 회복 게임 규칙

배고픔 조건으로 이루어지는 자연 회복을 막습니다. 효과·포션 회복과 구분합니다.

사망 메시지 게임 규칙

플레이어 사망 안내를 숨깁니다. 사망 자체나 리스폰 조건을 바꾸지는 않습니다.

무작위 틱 속도 게임 규칙

무작위 블록 업데이트 빈도를 관리합니다. 서버 전체 TPS 속도와는 다릅니다.

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수면 인원 비율 게임 규칙

밤을 넘기는 데 필요한 플레이어 비율을 지정합니다. 50은 절반을 뜻합니다.

기본 스폰 반경 게임 규칙

기본 월드 스폰 주변의 리스폰 위치 분산 범위를 조정합니다. 개인 침대 좌표와 구분합니다.

불 번짐 끄기 게임 규칙

Java의 불 확산 반경을 0으로 지정해 확산을 막습니다. -1은 플레이어와 무관한 확산을 허용합니다.

디버그 좌표 제한 게임 규칙

디버그 화면에 표시되는 정보를 줄입니다. 위치 정보가 필요한 서버 규칙을 먼저 확인합니다.

익사 피해 게임 규칙

플레이어의 익사 피해를 제한합니다. 산소 표시와 다른 피해의 설정은 별개입니다.

낙하 피해 게임 규칙

플레이어의 낙하 피해를 제한합니다. 용암·전투 피해까지 막지는 않습니다.

화염 피해 게임 규칙

플레이어의 화염 피해를 제한합니다. 블록의 불 확산과는 별도 규칙입니다.

동결 피해 게임 규칙

가루눈 등에 의한 동결 피해를 제한합니다. 이동 제한은 별도로 대처합니다.

엔티티 밀집 제한 게임 규칙

한 공간의 엔티티 밀집에 따른 피해 기준을 조정합니다. 특정 농장 설계에 영향을 줍니다.

연쇄 명령 수 제한 게임 규칙

한 번 이어서 실행되는 명령 시퀀스의 최대 길이를 관리합니다. 불필요하게 큰 값은 성능 문제를 키울 수 있습니다.

fill 블록 변경 제한 게임 규칙

fill·clone 같은 명령 한 번의 블록 변경 수 제한을 조정합니다. 서버 복사본에서 시험하세요.

생존 포탈 대기 게임 규칙

크리에이티브 외 플레이어의 포탈 대기 시간을 게임 틱 단위로 정합니다. 20 TPS 기준 80틱은 4초입니다.

크리에이티브 포탈 대기 게임 규칙

크리에이티브 플레이어의 포탈 대기를 틱 단위로 정합니다. 수평 좌표 변환과는 별개입니다.

물 무한 원천 게임 규칙

조건을 충족한 물이 원천으로 바뀔 수 있는지를 관리합니다. 양옆 원천과 바닥 조건도 필요합니다.

용암 원천 전환 게임 규칙

용암의 원천 전환 허용을 관리합니다. 일반 월드의 기본 수급 방식과 달라질 수 있습니다.

약탈자 순찰 게임 규칙

순찰대 자연 생성을 제한합니다. 습격 이벤트 규칙과는 별개입니다.

떠돌이 상인 생성 게임 규칙

떠돌이 상인 자연 생성을 제한합니다. 기존 상인·라마를 즉시 제거하지는 않습니다.

워든 생성 게임 규칙

관련 조건의 워든 생성을 제한합니다. 이미 있는 워든과 스컬크 경고 표현은 구분합니다.

덩굴 번짐 게임 규칙

일반 덩굴의 자연적인 확산을 제한합니다. 다른 종류의 덩굴을 모두 같은 규칙으로 단정하지 마세요.

제작법 해금 필요 게임 규칙

해금한 제작법만 사용할 수 있게 하는 규칙입니다. 레시피 북 지식과 실제 재료는 별개입니다.

발전 과제 알림 게임 규칙

발전 과제 획득 알림을 줄입니다. 발전 과제 진행을 막는 설정은 아닙니다.

관리자 명령 로그 게임 규칙

관리 명령 기록을 유지합니다. 감사·문제 해결 목적과 서버 개인정보 정책을 함께 확인합니다.

사망 후 중립 몹 분노 게임 규칙

플레이어 사망에 따른 일부 중립 몹의 분노 용서를 관리합니다. universal_anger 조건도 함께 확인합니다.

앞으로 높이 한 칸 이동

상대 Y 좌표에 1을 더합니다. X와 Z는 유지합니다. 기준점이 누구인지 먼저 확인하세요.

친구 위치로 이동

실제 온라인 플레이어 이름으로 바꿉니다. 자신의 좌표를 몰라도 대상의 위치로 이동합니다.

친구를 내게 부르기

첫 인수가 이동할 사람이고 뒤 인수가 목적지 대상입니다. 친구 동의 후 실행하세요.

이동하며 방향 지정

Java에서 yaw=90, pitch=0을 함께 지정합니다. 위치만 바꾸는 명령과 달리 시선도 정합니다.

영역 블록 없애기

두 좌표 사이 125블록을 공기로 바꿉니다. 기존 상자와 구조물이 제거될 수 있어 백업이 필요합니다.

영역 테두리 만들기

Java에서 직육면체의 바깥 면만 유리로 바꿉니다. 내부 공간은 기존 블록을 유지합니다.

빈 유리 상자 만들기

Java에서 겉면을 유리로 채우고 내부를 공기로 비웁니다. outline과 내부 처리 방식이 다릅니다.

특정 블록만 교체

Java에서 선택 영역의 흙만 돌로 바꿉니다. 다른 블록은 유지하며 인수 순서가 중요합니다.

보이지 않는 방벽

방벽 16개를 지급합니다. 크리에이티브에서 손에 들고 경계를 확인하세요.

빛 블록 얻기

Java 빛 블록을 지급합니다. 보이지 않는 조명으로 쓰되 해당 에디션의 블록 상태 문법을 확인하세요.

모든 효과 제거

Java에서 자신의 모든 상태 효과를 제거합니다. Bedrock은 /effect @s clear를 사용합니다.

이동 속도 효과

Java에서 신속 I를 60초 부여합니다. 0이 첫 단계이고 큰 값은 이동 제어를 어렵게 합니다.

투명화 효과

Java에서 투명화 60초를 부여합니다. 장비나 손에 든 아이템이 함께 사라진다고 단정하지 마세요.

재생 효과

Java에서 재생 I를 30초 부여합니다. 순간 치유와 달리 일정 시간 동안 회복합니다.

점수 1씩 더하기

이미 생성한 coins 목표에 1을 더합니다. 목표가 없으면 objectives add로 먼저 생성합니다.

플레이어 점수 초기화

해당 목표의 자신의 점수 항목을 제거합니다. 0으로 설정하는 것과 기록 존재 여부가 다릅니다.

태그 제거

builder 태그만 제거합니다. 다른 태그와 실제 서버 관리자 권한은 바뀌지 않습니다.

내 태그 확인

자신에게 붙은 태그를 조회합니다. 선택자 필터가 잘못되는 원인을 확인할 때 사용합니다.

생존 모드 복원

자신의 모드를 생존으로 돌립니다. 크리에이티브에서 얻은 아이템이 자동 삭제되는 기능은 아닙니다.

밤으로 바꾸기

시간을 밤으로 지정합니다. 시간 흐름을 껐다면 그 상태가 유지되는지 확인하세요.

천둥 날씨 설정

천둥 날씨를 지정합니다. 번개·화재 등 주변 영향이 있을 수 있어 테스트 월드에서 확인하세요.

관리자 권한 회수

Java 서버 콘솔에서 특정 관리자의 op 권한을 회수합니다. 권한 플러그인의 그룹은 별도 확인합니다.

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출처·적용 기준

자료 기준일 · Java / Bedrock