명령어 사전

마크 스코어보드 점수 추가: players add로 1점 더하기

이미 생성한 coins 목표에 1을 더합니다. 목표가 없으면 objectives add로 먼저 생성합니다.

Java 26.3 예시자료 기준일 수정 자료 정리: 블록가이드

명령어 사전에서 관련 내용을 확인하고 현재 상황에 맞는 방법을 선택하세요.

30초 핵심요약

이미 생성한 coins 목표에 1을 더합니다. 목표가 없으면 objectives add로 먼저 생성합니다.

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에디션별 코드와 실행 조건

Java 예시

/scoreboard players add @s coins 1

이 페이지의 코드는 Java 대상입니다. Bedrock에 그대로 복사하지 말고 해당 에디션의 자동완성·공식 문법을 확인하세요.

이미 생성한 coins 목표에 1을 더합니다. 목표가 없으면 objectives add로 먼저 생성합니다.

실행 전에 확인할 것

STEP 01

에디션·게임 버전과 치트 또는 서버 관리자 권한을 확인합니다.

STEP 02

플레이어 채팅은 /로 시작하며 서버 콘솔은 콘솔 안내에 맞춰 입력합니다.

STEP 03

대상·좌표·ID를 작은 테스트 월드에서 확인한 뒤 원본에 적용합니다.

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scoreboard 점수판

직접 값을 넣는 coins 점수 목표를 생성합니다. 이미 같은 이름이 있으면 중복 생성되지 않습니다. 이후 players set이나 add로 점수를 관리합니다.

자주 묻는 질문

명령어가 빨간색으로 표시되면?

오류 위치의 인수·에디션·버전과 권한을 확인하세요. 특히 Java 1.21.11 이후 게임 규칙 이름이 달라졌습니다.

원래 상태로 되돌릴 수 있나요?

규칙은 이전 값을 기록해 복원할 수 있습니다. 블록 변경·엔티티 제거는 기본 공통 undo가 없으므로 먼저 백업하세요.

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출처·적용 기준

자료 기준일 · Java 26.3 예시

자료 정리: 블록가이드 · 문서 수정일 . 공식 원자료의 저작·배포 주체는 Mojang Studios·Microsoft이며 블록가이드는 적용 조건과 제작·계산 절차를 정리합니다.

다음에 확인할 가이드

명령어 통합 검색기

원하는 동작을 한글·영문으로 검색하고 에디션별 문법을 찾습니다.

치트 켜는 법

Java 기존 월드는 일시적인 LAN 공개 메뉴에서 명령어 허용을 켤 수 있고, Bedrock은 월드 설정의 치트 옵션을 사용합니다.

대상 선택자 구분

@s는 실행자, @p는 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 엔티티입니다.